相對(duì)于PC端的傳統(tǒng)客戶端游戲,棋牌游戲的定位更偏向于休閑小游戲。記憶回到網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)還是2G的時(shí)代,那個(gè)時(shí)候數(shù)據(jù)就10-15K/S左右,但玩家們?cè)谟瓮嬉恍┬〉钠迮朴螒,如斗地主、象棋、五子棋等一樣是不?huì)卡的,因?yàn)槠迮茖?duì)于數(shù)據(jù)穩(wěn)定性要求大過帶寬。但在如今的棋牌APP開發(fā)市場(chǎng)上,沒有穩(wěn)定性的游戲平臺(tái)玩家是不會(huì)去玩的。
1.服務(wù)器故障,這一類屬于運(yùn)營(yíng)商在安全性上的問題,也有時(shí)候是因?yàn)橥瑫r(shí)在線的人數(shù)太多,服務(wù)器無法負(fù)荷。
2.網(wǎng)絡(luò)故障,一般來說除了電梯、地下室等地方,手機(jī)移動(dòng)數(shù)據(jù)信號(hào)出現(xiàn)斷線的情況比較少見,寬帶WIFI則是路由器導(dǎo)致的問題居多。
3.游戲bug,主要是開發(fā)游戲時(shí)算法不夠精密,在后續(xù)運(yùn)營(yíng)過程中顯現(xiàn)出來,及時(shí)更新和處理即可解決。
總體來說,做好以上三點(diǎn),棋牌APP開發(fā)中的穩(wěn)定性是可以保障的。一局棋牌游戲大概就2-3分鐘,掉線可能就直接過去了。所以,游戲中掉線對(duì)棋牌游戲的影響是很大的,要盡可能避免上述情況的發(fā)生。