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微信給手游行業(yè)帶來什么?

—— 閱讀:9025次
  

  在5.0上線之際,游戲葡萄與大家聊聊微信對手游行業(yè)可能帶來的影響。
 

  首先是對開發(fā)商的。

  現(xiàn)在微信還沒有公布開放方式和標(biāo)準(zhǔn),短期(今年年內(nèi))應(yīng)該不會有大規(guī)模的開放,在正式開放之前開發(fā)商還享受不到紅利,不過可以先觀察起來:

  第一批上線是騰訊內(nèi)部開發(fā)和國外廠商的休閑游戲。輕休閑游戲很難在現(xiàn)有渠道里沖出來:iOS上休閑游戲無法負(fù)擔(dān)高昂的刷榜成本,android上各渠道當(dāng)然要把位置留給可以帶來高分成的游戲,一般來說都是中/重度游戲。微信游戲正式開放之后,對輕休閑,尤其是社交元素利用的巧妙的輕休閑、社交游戲是一個機(jī)會,有這類基因的團(tuán)隊要抓緊。不過要有些創(chuàng)意,另外最好有內(nèi)部消息,避免產(chǎn)品類型撞車。如果是盯著Kakao上面的大熱游戲來山寨,恐怕前景堪憂,騰訊自己能山寨的更好。

  而據(jù)游戲葡萄君了解,第二批微信已經(jīng)接入了很hardcore的游戲,當(dāng)然開發(fā)商是和騰訊有關(guān)系的。不過騰訊也確實在一些hardcore的產(chǎn)品方向上尋找外部團(tuán)隊。按騰訊一向的作風(fēng),即使是外部團(tuán)隊,游戲想要拿到資源,還是要讓騰訊投資or控股的。還是上面那句話,如果想要合作,得到騰訊內(nèi)部指明方向的信息,積極配合,抱上大腿,相信會有一批開發(fā)商吃到微信開放前期的紅利。當(dāng)然,這也需要開發(fā)商自己有硬貨,“精品為主”肯定是微信游戲很長一段時間內(nèi)的策略,而且合作過的廠商應(yīng)該都知道騰訊對產(chǎn)品質(zhì)量是相當(dāng)挑剔。

  上面說到微信游戲開放對于輕休閑是一個機(jī)會,其實對于SLG和長尾類型的游戲來說也是一樣。在各家頁游平臺上已經(jīng)不推SLG的時候,七雄爭霸在騰訊上一直表現(xiàn)良好(月流水現(xiàn)在還是數(shù)kw,上線4年的產(chǎn)品了)。一些題材更加小眾的游戲,也只有在騰訊上能做:平臺上有龐大的用戶基數(shù),而且是自有用戶,不是買量。舉個例子,自從去年手游市場轉(zhuǎn)向RPG和ARPG,今年卡牌興起之后,SLG在手游上乏人問津,渠道不推,發(fā)行商也不接這種游戲類型。那么精品SLG真的沒有用戶需求了?這種推廣成本高、游戲節(jié)奏慢、用戶爆發(fā)力弱但生命周期長、用戶忠誠度高的游戲類型,在騰訊平臺上應(yīng)該能有第二春。

  如果說微信游戲?qū)﹂_發(fā)商還是喜大于憂的話,對渠道商就是一個明顯的威脅了。

  隨著今年一系列的并購整合,渠道市場已經(jīng)奔著巨頭鼎立的格局而去。騰訊在其中插一腳,只會加速這種進(jìn)程(手機(jī)QQ也在今天上線游戲中心,只是媒體給予的關(guān)注較少,對于游戲用戶可未必如此)。以騰訊做頁游的經(jīng)驗判斷,想拿到資源,產(chǎn)品肯定是獨代。在寫這段話的時候葡萄君刷了一下Appstore榜單,愛消除已經(jīng)free榜第一了,渠道們應(yīng)該已經(jīng)不太舒服了吧。。。BTW,最近傳出了騰訊天價收購廣東某移動廣告平臺的消息,也有投資圈朋友說是投資的,總之最近會召開發(fā)布會——騰訊的發(fā)力才剛剛開始。的確,對于騰訊在手游發(fā)力這件事有很多吐槽:分成比例肯定坑開發(fā)者;搞完分成還要買它的廣告變向收費(fèi)。桓悴缓藐P(guān)系就不給推啊等等——不過,現(xiàn)在幾個大渠道就沒有這些貓膩了?呵呵。騰訊發(fā)力之后,幾家巨頭間的勢力割據(jù)、競爭與制衡,應(yīng)該會很有意思。

  最后說點思維發(fā)散的。

  HTML5的機(jī)會?游戲葡萄君很喜歡版本更新完一啟動就出現(xiàn)的打飛機(jī)游戲。HTML5游戲除了性能,渠道一直是個心病。微信作為H5游戲的渠道,要比現(xiàn)在的手機(jī)瀏覽器合適得多。

  推廣新方式?5.0版本最強(qiáng)調(diào)的其實應(yīng)該是“掃一掃”,從右上角圖標(biāo)里面挪到了主菜單。這個功能所培養(yǎng)的用戶習(xí)慣對于O2O的意義就不說了,給手游也帶來了更多可能性(線下推廣/異業(yè)合作。。。)

  手游對于社交互動的挖掘。史玉柱的網(wǎng)游經(jīng)驗“榮耀、目標(biāo)、互動、驚喜”相信大家已經(jīng)讀過了,F(xiàn)在國內(nèi)手游里“互動”這方面還處在幼稚園的水平,前有端游可以參考,外有candy crush、hay day可以借鑒,加上微信這把火,策劃們是不是可以認(rèn)真思考一下了。

  總結(jié)一下,雖然前途看好,微信在游戲上的試水還是小心翼翼的偏保守派。對于整個市場的影響,短期不用夸大,長期不可小視。

  Anyway,快到下班的時間了,葡萄君附送小伙伴“打飛機(jī)君”的原創(chuàng)段子一個:

  “整天看AV,打飛機(jī);打飛機(jī)能打出什么呢?你一個人打飛機(jī)有什么了不起的!有本事讓上億人一起打飛機(jī)呀?面對著前女友的嘲諷;多年后他做到了。他的名字叫做——張小龍。”

  謹(jǐn)以此文紀(jì)念微信5.0上線。

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